在计算机编程和软件开发中,"internal" 通常是一个访问修饰符(access modifier),用于指定类成员的可见性。
它通常存在于面向对象编程语言中,如 C#、Java 等。
当一个成员被标记为 "internal",这意味着该成员只能在声明它的程序集(例如在同一个 DLL 或命名空间内)内部访问。
换言之,如果某个类或成员被标记为 "internal",那么在其他程序集中就无法直接访问它。
这种访问级别有助于封装和隐藏内部实现细节,同时允许在同一程序集中的代码自由访问这些成员。
在计算机编程和软件开发中,"internal" 通常是一个访问修饰符(access modifier),用于指定类成员的可见性。
它通常存在于面向对象编程语言中,如 C#、Java 等。
当一个成员被标记为 "internal",这意味着该成员只能在声明它的程序集(例如在同一个 DLL 或命名空间内)内部访问。
换言之,如果某个类或成员被标记为 "internal",那么在其他程序集中就无法直接访问它。
这种访问级别有助于封装和隐藏内部实现细节,同时允许在同一程序集中的代码自由访问这些成员。