3dmax阵列

导读 在 Autodesk 3ds Max 中,"阵列"(Array)是一种工具,用于复制对象并创建阵列或模式。这对于创建重复的对象模式非常有用,例如创建一...

在 Autodesk 3ds Max 中,"阵列"(Array)是一种工具,用于复制对象并创建阵列或模式。这对于创建重复的对象模式非常有用,例如创建一排树或一排建筑等。以下是使用阵列工具的基本步骤:

1. 打开你的 3ds Max 程序并创建一个你想要阵列的对象。这可以是任何类型的对象,如几何体、模型等。

2. 选择你想要阵列的对象。你可以通过单击对象来选择它,或者通过在选择菜单中选择它。

3. 一旦你选择了对象,转到 "修改面板"(Modify Panel)。在这个面板中,你会看到各种参数和选项来修改你的对象。在修改面板的底部,你会看到一个名为 "阵列"(Array)的按钮。点击这个按钮。

4. 在弹出的 "阵列" 对话框中,你可以设置你的阵列参数。首先,选择你想要阵列的方式,这可以是线性阵列(沿一条线复制对象),也可以是圆形阵列(围绕一个点复制对象)。然后,你可以设置要复制的数量,阵列中的每个对象之间的间距或角度等参数。

5. 根据你的需要调整所有参数后,点击 "确定"。这将根据你在对话框中设置的参数创建你的阵列。你可以通过拖动对象或更改参数来调整阵列的位置和大小。

请注意,"阵列"工具创建的多个对象是独立的个体,这意味着你可以单独修改它们的位置、旋转和缩放等属性。如果你想要保持对象的关联性,你可能需要使用其他工具或插件来实现这一点。另外,"阵列"工具不会自动更新源对象的变化到其复制的对象上,你需要手动复制任何更改到所有对象中。

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