贝塞尔(Bezier)是一种参数曲线或曲面的表示方法,广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计和动画等领域。
贝塞尔曲线最初由法国工程师Pierre Bézier在20世纪60年代提出,用于描述二维曲线的形状。
后来,这一概念被扩展到三维空间,形成了贝塞尔曲面。
贝塞尔曲线和曲面具有许多有用的性质,如仿射不变性、凸包性等。
此外,它们还可以通过调整控制点来轻松地修改曲线的形状和曲面的形态。
因此,它们在计算机图形学、工业设计、动画制作等领域中发挥着重要作用。
同时,“贝塞尔定理”是数理统计学的定理。
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