对于刚接触Unity3D的小白来说,Animation和Animator这两个组件常常让人感到困惑。它们都是用来控制动画的工具,但功能却大不相同哦!✨
首先,Animation组件主要用于播放简单的动画序列。比如,你有一个角色的走路动画,可以直接通过Animation组件来触发。它适合处理单一的动画片段,操作简单直接,非常适合初学者入门使用。🌟
而Animator组件则更加强大和灵活,它是基于状态机的工作模式。想象一下,你的角色不仅会走路,还会跑步、跳跃甚至攻击。这些动作都可以通过Animator的状态机来管理,比如设置条件(如按键触发)来切换不同状态。
两者各有千秋,合理搭配能让游戏中的角色更加生动有趣。快去试试吧!🚀