🌟Unity中的坐标系与向量运算:点乘叉乘详解💫

导读 在Unity的世界里,理解坐标系和向量运算是构建游戏逻辑的基础。首先,Unity采用的是右手坐标系(Right-Handed Coordinate System),这意

在Unity的世界里,理解坐标系和向量运算是构建游戏逻辑的基础。首先,Unity采用的是右手坐标系(Right-Handed Coordinate System),这意味着当你伸出右手时,大拇指指向正Z轴方向,食指指向X轴,中指指向Y轴。这种坐标系帮助开发者更直观地定位物体位置和方向。

接着聊聊向量的两种重要运算——点乘(Dot Product)和叉乘(Cross Product)。点乘是一个标量值,它等于两个向量模长的乘积再乘以它们夹角的余弦值。简单来说,点乘可以告诉你两个向量之间的夹角是否为锐角(>0)、直角(=0)还是钝角(<0)。公式:`a · b = |a||b|cosθ`。

而叉乘则生成一个新的向量,这个新向量垂直于原来的两个向量所在平面,并遵循右手定则。叉乘的结果不仅有大小,还有方向,常用于计算面积或确定旋转方向。公式:`a × b = |a||b|sinθn`,其中n是单位向量。

掌握这些基础知识后,你就能更好地操控物体运动、检测碰撞以及实现各种复杂的物理效果啦!🎯

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